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Les "capacités" sont des aptitudes disponibles aux joueurs lors de la phase créature. Elles leurs sont utiles dans les besoins de base de cette phase, à savoir la chasse ou la socialisation. Toutes les capacités ont des niveaux de 1 à 5. A chaque niveau, les capacités gagnent en puissance, et les animations sont de plus en plus spectaculaires. Les capacités se déverrouillent en plaçant les éléments correspondants sur sa créture, sauf les capacités issues du régime alimentaire de la phase cellule précédemment jouée.

Types Modifier

Il y a trois types de capacités que l'on peut utiliser, dont deux qui influencent l'évolution du joueur dans la phase de jeu.

  1. Pour la chasse, les capacités aggressives
  2. Pour s'allier aux autres espèces, les capacités sociales
  3. Pour les actions de base (exemple : le sprint), les capacités actives
  4. Pour les effets passifs, les capacités passives
  5. Les capacités de la phase cellule, obtenues selon le régime alimentaire.

Les Agressives Modifier

Les capacités aggressives sont des capacités de combat, employées pour la chasse ou pour se défendre. Elles sont indispensables pour les carnivores. Voici les 4 capacités :

  1. La Morsure : attaque rapprochée qui inflige des dégâts légers au corps à corps
  2. La Charge : comme son nom l'indique, elle permet de charger une cible. Cette cible sera assomée, et ne pourra donc pas attaquer pendant un court laps de temps. La charge nécessite une distance minimale par rapport à la cible pour pouvoir être activée, et doit se recharger.
  3. Le Crachat : Tire du poison sur un adversaire, qui perdra de la santé peu à peu pendant une durée limitée. Le crachat doit se recharger.
  4. La Frappe ; attaque au corps à corps rapprochée plus puissante que la morsure, mais qui a besoin de temps pour être réutilisée.

Les Sociales Modifier

Contrairement aux agressives, les attaques amicales ne tuent pas leur cible mais les rendent plus amicales envers votre espèce, ce qui permet de se faire des alliés. Lorsque vous êtes allié à une espèce, elle vous défendra des aggresseurs, ne vous attaquera jamais et vous permet de vous régénérer dans leur nid.

  1. Le Chant : chante une mélodie à la cible.
  2. Le Charme : La créature "fait le beau", en montrant un atout de son physique
  3. La Danse : la créature part dans un numéro de danse plus ou moins long.
  4. La Pose : la créature prend une pose plus ou moins difficile pour plaire à la cible.

Actives Modifier

Les Capacités actives sont des capacités qui n'ont pas d'ifluence sur l'évolution dans la partie.

  1. La Vue : Capacité de base des créatures, permet de voir en couleurs l'environnement. Sans yeux, la créature a un champ de vision restreint et voit en noir et blanc.
  2. Le Vol : permet de s'envoler, pour échapper à des prédateurs par exemple. Le niveau de la capacité détermine la durée maximale du Vol.
  3. La Furtivité : permet à l'utilisateur de se camoufler, pour être invisible aux autres créatures. Cependant, l'utilisation de capacités Aggressives ou Sociales vous rendra visible.
  4. Les Mains : Permet de saisir des objets (pierres...), et détermine les capacités de pose et de frappe.
  5. Le Sprint : Permet d'augmenter temporairement la vitesse de votre créature, nécessitant une recharge ensuite.

Passives Modifier

Les passives ne sont que deux. Elles mettent en place des actions qui fonctionnent en continu, non contrôlables par le joueur.

  1. La santé : détermine les points de vie de la créature, peut être augmentée par l'ajout d'éléments de type "plaques osseuses" ou par certaines bouches.

Spéciales Modifier

Les spéciales sont des capacités nécessitant un long temps de recharge mais qui ont des effets pouvant s'avérer très utiles.

  1. Chez les carnivores : Le Rugissement, qui fait fuir les créatures proches appartenant à des espèces différentes à la vôtre.
  2. Pour les omnivores : L'Appel, permet de faire venir un groupe de créatures qui aidera le joueur dans son évolution (chasse ou socialisation).
  3. Herbivore : Le Chant des Sirènes permet d'amadouer les créatures avoisinantes, augmentant temporairement le niveau des relations sociales avec les autres espèces proches.